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最早的音響是單聲道,而大約在六十年前,兩聲道開始進(jìn)入家庭音樂回放世界。到現(xiàn)在,許多人會想要家庭劇院,那*是五聲道以上的系統(tǒng)。對于這種「演進(jìn)」有人可能認(rèn)為:聲道是不是越多越好?是不是越多聲道,越能「雕塑」出栩栩如真的聲音?
多聲道并非救贖
二○○○年前后,SACD 與DVD-Audio推出時都標(biāo)榜具有五點一聲道音軌,許多音響廠商開始認(rèn)為兩聲道是過去了,多聲道才是音響的未來,所以筆者在彼時也認(rèn)真的收集了許多多聲道唱片并以環(huán)繞音響回放之。
一開始我認(rèn)為多聲道的確是優(yōu)于立體聲的。*像六十年前大部份的人都認(rèn)為立體聲優(yōu)于單聲道一樣。聽聽那環(huán)繞著自己的寬大音場!聽聽那栩栩如生的舞臺深度!聽聽那前后左右出現(xiàn)的掌聲!這,真的是音響的未來!
但是在幾年過后,再也沒有人提多聲道了。不管是硬件或軟件,多聲道都突然消聲匿跡,然后我們有了iPod,兩聲道以耳機(jī)的形式,讓多聲道純音響黯然失色。這一切都讓我回想起一九七○年代的四聲道音響,到現(xiàn)在在二手黑膠店仍然有時可以看到四聲道唱片,但仔細(xì)一瞧,那都是音效示范片,沒有什么真正有價值收藏的音樂用四聲道發(fā)行。
環(huán)繞也不能原音重現(xiàn)
所以多聲道真的*能夠如臨現(xiàn)場、原音重現(xiàn)嗎?讓我們舉個簡單的例子:在電影院環(huán)繞音響中,你有聽過聲音能在你身旁出現(xiàn)定位的嗎?比如說,重現(xiàn)坐你前方的觀眾豪邁大吃爆米花的喀滋聲?重現(xiàn)坐你后面的觀眾在塑料袋努力挖掘咸酥雞的啪啦聲?
沒有,從來沒有過。電影院的十幾聲道喇叭、四面八方的聲音攻擊,也無法真正重塑聲音的臨場感。有人認(rèn)為:是不是還要增加后面、上面的喇叭?所以幾年前開始我們有七點一聲道、去年開始,Dolby Atmos、DTS:X等天空聲道環(huán)繞模式也開始出現(xiàn)。家庭劇院業(yè)者很開心又有多賣幾支喇叭的機(jī)會,但你我應(yīng)該心知肚明:不管用十幾聲道,我們?nèi)匀粺o法用喇叭在空間中重塑原音。
以3D電影來思考
有些人會說我們只有兩只耳朵,所以兩只喇叭的立體聲*足夠現(xiàn)場重現(xiàn)的任務(wù)了。但我得說對不起,差得很遠(yuǎn),而且不管增加多少聲道都是不夠的!
到底是哪里出了問題?不妨想想3D 電影。要達(dá)到立體感,我們得用偏光的方式(紅藍(lán)鏡片眼鏡)或是主動遮蔽的方式(需要電池的眼鏡)來做一件事:把左右眼的視覺隔開,也*是左眼與右眼看到的畫面要不一樣,我們才有機(jī)會欺騙視覺,讓它認(rèn)為影像真的是立體的。
換成音響,道理*很簡單了:不管是幾聲道的音響,左耳與右耳都能夠同時聽到所有聲道的聲音,所以這樣的音響系統(tǒng)是不可能重現(xiàn)聲音的現(xiàn)場的。*有資格重塑聲音現(xiàn)場的,其實是耳機(jī),因為它真的把進(jìn)入左耳與右耳的聲音徹底分離。
用特殊設(shè)備欺騙聽覺
但是每個人都聽過耳機(jī),一定有人會跟我抗議:騙人,我并沒有聽到如臨現(xiàn)場的聲音啊?那是因為現(xiàn)在的唱片制作都是以喇叭回放為目標(biāo),所以不管是錄音或是混音,都還沒有把耳機(jī)回放的3D感考慮進(jìn)去。別忘了,3D電影得用特殊設(shè)備拍攝,而3D聲音也得用特殊設(shè)備錄制,這特殊設(shè)備,*是假人頭麥克風(fēng)。在人頭模型的兩耳放置麥克風(fēng),*能夠收錄到如同我們兩耳聽到的環(huán)境聲音,在耳機(jī)上回放,*會欺騙我們的聽覺,讓我們認(rèn)為置身于聲音的現(xiàn)場。
這種稱為雙耳立體聲錄音(Binaural Recording)或是假人頭錄音(Dummy Head Recording )的錄音有沒有?有!不妨以Binaural Recording關(guān)鍵詞在YouTube上搜尋,*可以找到許多這類錄音示范,用耳機(jī)聆聽,大概*能夠理解什么是聲音的3D。
用「音景」欺騙聽覺
那么,用喇叭真的無法達(dá)到「立體聲」嗎?這時候我們*應(yīng)該用另外一種電影來模擬了,那*是IMAX電影。IMAX以超大的銀幕占據(jù)整個視角,并用超大細(xì)節(jié)超多的底片拍攝,讓我們看到非常充足的畫面細(xì)節(jié)。由于我們整個視覺范圍都被它所涵蓋,又接收到很多畫面的細(xì)節(jié),所以會覺得我們彷佛能置身畫面情境之中,不必戴眼鏡,也會產(chǎn)生有立體感的錯覺。
所以,如果聲音有足夠的包覆感又有夠充分的細(xì)節(jié),能夠讓我們耳朵感受到彷佛置身于聲音場景情境之中,那我們也會感受到聲音立體感的錯覺。這*是兩聲道立體聲可以做得很好的地方。
為什么電影都是寬銀幕?因為我們眼睛在左右兩邊,我們的視角本來*是寬銀幕的比例。要占據(jù)整個視角,*得用超大的寬屏幕來達(dá)成。同樣的,為什么立體聲是左右兩只喇叭?因為耳朵也剛好分布在左右兩邊,所以用兩只喇叭左右放置,*可以塑造出一個類似寬銀幕般的「音景」。在喇叭擺設(shè)時多用點心,讓聲音舞臺寬度占據(jù)兩耳的聽覺范圍,*有機(jī)會營造置身于聲音場景中的感覺。接下來*是注意回放的質(zhì)量,把*多的聲音質(zhì)感細(xì)節(jié)找出來,讓我們好像能夠感受到真實的聲音在眼前出現(xiàn)。
多余的聲道容易干擾
這*是Hi-End音響想要塑造的聲音情境。兩只喇叭足矣,事實上,這樣的音響系統(tǒng)*算回放好的單聲道錄音,也能讓人有聲音栩栩如生的錯覺。但這時我們希望聲音的各種營造都集中在前方,如果后面突然跑出一個聲音,多半是干擾我們對前方舞臺的集中注意力,而不是幫助我們塑造聲音的真實感。
那么如果用影像來模擬聲音,環(huán)繞音響算是什么?不知道大家有沒有在一些科學(xué)博物館看過圓形劇場的影像?環(huán)繞著座位四面八方的影像,大概*是環(huán)繞音響能夠達(dá)成的聲音情境。這樣的影像其實不會帶來任何的立體感,也不會讓我們有置身現(xiàn)場的錯覺。電影院的多聲道環(huán)繞音響,主要目的是在產(chǎn)生一個多人觀賞時的聲音包圍感,塑造影片中該有的相對應(yīng)「聲音場景」。
但請別說多聲道會有較真實的立體感。*我的經(jīng)驗,兩聲道音響在大多時候都能呈現(xiàn)遠(yuǎn)比多聲道更好的立體感,而且更讓我們投入音樂情境之中。我相信還有很長、很長的一段時間,用喇叭回放的兩聲道錄音,還會是我們欣賞、聆聽音樂的*選擇。
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